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《地狱之刃2》发售正期近,开辟者认为良众玩家喜好较短逛戏!

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随着《地狱之刃2》即将于5月21日登陆XSX/S和PC平台,这款定价50美元的数字版游戏(Game),预计将继续沿袭前作7至8小时的游戏(Game)时长。忍者理论(Ninja Theory)的负责人Dom Matthews近日在接受IGN采访时,分享了工作室对于游戏(Game)长度和体验的独到见解,强调许多玩家,尤其是忍者理论的忠实粉丝,实际上更倾向于短时、集中的游戏(Game)体验,而非长达数十小时的冗长旅程。

《地狱之刃2》开发者认为许多玩家喜欢较短游戏(Game)

Matthews表示,忍者理论致力于通过游戏(Game)讲述动人的故事,游戏(Game)的长度旨在服务于故事的叙述需求。 我们(We)的初衷并非刻意制作短游戏(Game),而是希望(Hope)能够讲述一个完整的故事,包括有起点、中段和终点。 Matthews说道。他还提到,随着数字发行的普及,各种长度和类型的游戏(Game)都有了存在的空间,这对整个行业来说是一个积极的发展方向。

Matthews坦言自己也偏爱那些能够在短时间内提供深刻体验的游戏(Game)。 在现代社会(Society),人们面临着巨大的时间压力。 他解释说, 我们(We)的许多粉丝偏爱那些能够在一个周五的夜晚,戴上耳机,关掉灯,沉浸其中的游戏(Game)体验。不是每个人都有时间可能者愿意投入50到100小时去完成一款游戏(Game)的。

《地狱之刃2》开发者认为许多玩家喜欢较短游戏(Game)

对于《地狱之刃2》而言,成功(Success)的标准众多,而对Matthews及其团队来说,让尽可能多的玩家接触并喜爱这款游戏(Game)是他们(They)的首要目标。 我们(We)希望(Hope)创造一些能够触动人心的作品,带给玩家深刻的思考和感受。 Matthews说道, 如果能看到我们(We)的粉丝以及爱好者群体表示《地狱之刃2》以一种忠于赛娜角色的方式延续了她的旅程,那将是对我们(We)最大的赞赏。

随着发售日的临近,《地狱之刃2》预计将再次证明,一款游戏(Game)的价值不仅仅在于它的长度,更在于它所提供的独特体验和情感投入。忍者理论通过这款作品,再次向世界展示了其对于游戏(Game)制作的热情与专注。

《地狱之刃2》发售在即,开发者认为许多玩家喜欢较短游戏(Game)!

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